Les premiers Indiana Jones ont marqué nos esprits durant notre tendre enfance, un peu comme Les Goonies. Sauf que Les Goonies, c'est toujours le meilleur film du monde, rien que pour le génial duo Ribéry-Choco. Quant aux jeux Lego Star Wars, ils ont toujours été fort sympathiques, pour les petits comme pour les grands.
On ne se faisait donc pas trop de soucis pour Lego Indiana Jones qui reprend la même recette : un univers bon enfant associé à un gameplay simple mais accrocheur. Après le niveau d'introduction présenté dans la démo, on retrouve donc les trois films d'Indy comme autant de chapitres du jeu. L'ambiance est toujours aussi légère et si les films ne se prenaient pas au sérieux, les cinématiques les tournent encore plus en dérision. On revit donc les grandes scènes de la trilogie dans la peau des principaux persos, par groupes de deux ou trois à contrôler alternativement. Parmi ceux proposés, il faut choisir celui dont le pouvoir spécial est le plus adéquat pour chaque situation : Indy et son fouet pour attraper les lianes lointaines, la chanteuse du Temple Maudit pour briser les vitres avec sa voix, un mécano pour réparer les véhicules ou se faufiler dans de petits conduits… Des dizaines et des dizaines de personnages se débloquent progressivement, permettant de refaire l'aventure pour récupérer des trésors inaccessibles sans leurs spécificités. Le graphisme simplet, lui, est aussi réussi que le concept puisqu'il colle parfaitement à l'esprit convivial de l'ensemble. Pas d'effets branchés, pas de textures super jolies, et même avec toutes les options graphiques à fond, le résultat n'est pas impressionnant… Mais le tout reste suffisamment mignon pour qu'on ne pense pas un instant à se plaindre de l'esthétique. Le reste, par contre, est juste à chier.

En voilà un plus malin que les autres pour se cacher ainsi.

Enfin, les mauvais points… Non parce qu'on ne s’y attend pas après cette longue intro mais j'ai haï Lego Indiana Jones. Au début de la partie, quand le perso contrôlé par l'I.A. a commencé à se jeter dans le vide à l'infini, je ne me doutais pas que c'était la chose la plus sensée qu'il pouvait faire. Parce que peu de temps après, c'est moi qui voulais tous les exécuter. Voir un équipier coller notre perso avec une grosse voiture, le cachant et l'empêchant d'interagir avec l'environnement, c'est énervant. Tomber sans arrêt dans un précipice parce qu'on ne saute pas avec l'angle précis permettant d'atteindre une liane, c'est très crispant. Devoir sauter autour d'un véhicule durant de très longues minutes en espérant que son perso accepte de rentrer dedans, c'est tout simplement inacceptable. Surtout quand on se fait canarder pendant ce temps-là par un adversaire impossible à tuer, ou que l'on doit repousser des vagues d'ennemis à l'infini. Après plusieurs heures à me battre contre les commandes, je suis arrivé au point de non retour, je me suis vu en train de fouetter le sadique qui a pondu un système de contrôle aussi mal foutu, aussi imprécis, aussi frustrant, et qui a donc totalement ruiné ce jeu.
Le concept de Lego Indiana Jones n'est pas nouveau et il avait tout pour séduire les amateurs de Lego, d'Indiana Jones, ou tout aussi logiquement des Lego Star Wars. Malheureusement, l'I.A. extravagante, la maniabilité irritante et les bugs aberrants saperont même les meilleures volontés. Vous pouvez toujours donner le jeu à un gamin, c'est con un gosse, alors ça ne se doute de rien, mais ne vous étonnez pas s'il jurera comme un charretier la prochaine fois que vous le verrez.
El Gringo
2/10