Clear Sky, l'add-on pour S.T.A.L.K.E.R., "jeu officiel du saucisson à l'ail", devrait toujours sortir selon le site officiel un jeudi du premier trimestre 2008.
En attendant, voici une poignée de screenshots du jeu. Rien de bien folichon, mais cela permet aux dév de chez GSC Game World d'exhiber fièrement leur système de lumière volumétrique, seule véritable avancée graphique par rapport au jeu original.
Allez, quelqu'un leur dit que Crysis le fait déjà et en mieux ?
Quand je veux frimer je lance mon Crysis en Medium/High fluide meme avec des explosions de partout B)
Quand je veux m'emmerder dans un FPS mou et buggé je lance Stalker.
Non mais c'est complétement con de comparer les deux, c'est comme si tu disais que Deus Ex est mieux que Far Cry :mellow:
Ok ok ok, c'est une grille de lecture qui en vaut une autre...
Bon, d'accord, c'est même tout à fait juste.
Ou presque, le ", seule véritable avancée graphique par rapport au jeu original.Aller, quelqu'un leur dit que Crysis le fait déjà et en mieux?"
pouvant laisser sous-entendre justement que c'est l'aspect technique qui prime, puique c'est tout de même appuyé et ce en fin de news...
M'enfin bon, c'est po bien grave hein, je voulais raler dans mon premier com' de l'année sur CPC, et tu m'en as donné les moyens, voilà tout ;)
Après, ce qui compte, c'est qu'ils sortent ce putain d'add-on qui a intérêt à être bon, sinon on va leur faire bouffer leur éclairage volumétrique aux ukrainiens !!!! :XD:
A mon avis, c'est surtout parcequ'a partir de screens, tu peux juste juger l'aspect graphique....:)
On sait deja ce qu'il rajoutera l'addon ?
(Non parceque j'avais fait le jeu avec un moche PC, maintenant avec un vrai ca pourrait peut etre relancer l'intéret)
Stune préquelle du jeu original et:
- Il y aura du fast travel
- Les anomalies, détecteurs et artefacts changeront
- Petites différences au niveau du HUD et du PDA
- Modifications également du système d'armure et d'upgrade
- amélioration du Xray Engine (support de DX10, et, donc, lumières volumétriques et God Rays)
Euh...bah, c'est tout. Ça fait pas énorme, donc.
J'y metterai pas ma main au feu, mais au vu du screen de nuit, je pense qu'ils se sont inspirés de mods comme "better night": Du dark plus dark, et les lumières diffusées par les fenêtres mieux rendues.
De ce que j'avais vu/lu, le gros truc attendu, c'est surtout l'interaction avec les différents factions et l'IA/pathfinding des PNJ qui se verraient améliorés.
Après faut qu'ils tiennent ces promesses, ceci dit ça devrait pas être trop dur de booster l'IA par rapport au premier.