Serveurs

image type de jeu
VAC securedMedic
24/24
cp_badlands  fermer Screen Map
Nom Score
[ZizouSquad] cornoudouille 6
Jarobi 5
Guydrush Threepwood 5
[BishoKoTeam] Mirlipi 4
[HFR]theBride_ 4
[Maigre] VoOdOoCh!ld 4
[ZizouSquad]_sir_el_super 3
Madvince 3
RaGon๔เภ 3
[Zizousquad] jobbyjobba 3
Warrior Angel 3
Error404PageNotFound 2
!!P!!-Pitiv' 2
Ragondinus 2
Dionykos 1
A.κ.A.busa 1
[CPC] Original'Trouduc 1
RiX 1
=X-OR= 1
Dr Justice n00b
[CPC] Antitan n00b
[cpc]BlitzPulli n00b
DerkA n00b
Skynet n00b
image type de jeu
VAC securedScout
24/24
pl_dbheights_b2  fermer Screen Map
Nom Score
red_freezer 27
Gauffre Au Chocolat :D 18
lapin_agile 14
TheOnlyFred 14
TruuuC 13
Zepolak 10
[DIVISION]Alpha 8
tewid 7
Artissٔ` (Fr) 6
ElGato 5
Otherside 5
[Da Wotw] Caca Président 5
deadkennedys 4
Burning Angel 4
skhay 3
SoNaTa Gnutr 3
Drizztrobber 2
[BC] PK 2
Crit O'Nick | 1€ ≠ 1$ 2
[CPC6128] Je2uS n00b
klor n00b
FuR4x n00b
image type de jeu
VAC securedPyro
24/24
pl_badwater  fermer Screen Map
Nom Score
[NtlBornFuckr]!*FAFA*! 24
Bulvwif 24
[NtlBornFuckr] !*RICO*! 23
rimsky 21
Ji 15
nitrox 15
Bluesagain 14
sabolo 14
alkazex 14
[Gros] Hank Hulay de Spaille 13
Pyro 10
Agam [snif] 10
El Trampolino |CH| 9
Nesquik 8
Jukilo 6
[Gros] Geolyte 6
TnS | Sm0ky 6
alien_underSnow :D 5
Sonnette 5
Mя.σRเzσи ٿ [ אּเเv 4
[Z] Tartalamort 2
[Gros] Pouyou 2
Zombzor Le Cannibal n00b
TnS | Moi aussi, moi aussi!!! n00b
image type de jeu
VAC securedSpy
/
 fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedUber
24/24
pl_goldrush  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] Freudeubeudeuheu 9
Belegar 9
[CPC]Freefag 8
Screech#PoW@ 6
Lili 5
[CPC]Le Porte-Jarretelles. 5
[CPC] Black Papa elf 5
Necrocosm 5
FeuPatate | 1€ ≠ 1$ 4
[CPC]Towad 4
.benben 4
d3glingO1€ ≠ 1$ 4
k6/ 4
[HFR] SgtBad 3
[CPC] GabriHell - FDL 3
chocapic! 3
[CPC]Antarion 2
Choupinouu 2
[CPC] Patrick Bruel 1
[CPC] Boitameuh n00b
[[[Inf4mOus*** n00b
Super-Radis n00b
[CPC]Telchar n00b
pGc | TouTouF n00b
image type de jeu
VAC securedJackson
4/4
l4d_hospital02_subway  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC]Super-Castor 4
£ nioub[zeRezo] 4
doom generation 3
noircorne666 1
image type de jeu
VAC securedLenzi
0/8
l4d_vs_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedRaimi
0/4
l4d_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedRodriguez
0/4
l4d_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedRomero
0/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedO'bannon
4/4
l4d_airport02_offices  fermer Screen Map
Nom Score
bidibulle 15
[DeadCoin²] Shinma 7
Gwl_tymon 6
/{4$h¤(fr) 3
image type de jeu
VAC securedBoyle
0/4
l4d_hospital01_apartment  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedMattei
1/8
l4d_vs_hospital01_apartment  fermer Screen Map
Nom Score
Cepheus n00b
image type de jeu
VAC securedCraven
0/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedWood
0/8
l4d_vs_airport01_greenhouse  fermer Screen MapLe serveur est vide

Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
15246 kills
classe_image
Medic
[CPC] Boitameuh
1082 kills
classe_image
Demoman
nameless65
16721 kills
classe_image
Scout
Nesquik
5757 kills
classe_image
Engineer
Option > Haelle...
2818 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
20996 kills
classe_image
Spy
[CPC] Mr.Ike
8440 kills
classe_image
Sniper
mrcaribou
9351 kills
classe_image
Heavy
[CPC] Caillou
7263 kills
cacher A lire également:
Actualités > Jeu Vidéo > Ken Levine : BioShock et son histoire débile

Ken Levine : BioShock et son histoire débile

2K Games | Bioshock | FPS | Ken Levine | scénario
le 21/02/08 à 15:06

Ken Levine, producteur de BioShock s'est fait remarquer à la GDC, comme tout le monde. D'abord en signant des autographes et en posant avec des fans, ensuite en revenant sur la genèse de BioShock, les décisions qui ont fait son succès critique et public, et en exposant son point de vue en matière de scénarios. Attention, ça charcle.

"Mauvais nouvelles pour les narrateurs, tout le monde se fout de votre histoire débile (...) Le public n'est pas votre mère, il n'a aucune raison d'avoir un a priori positif sur vos idées". En effet, selon l'ami Levine, ce qui compte avant tout, c'est le monde dans lequel le joueur évolue. Pour illustrer son propos, il a ainsi montré un prototype du jeu, un bête FPS à couloir selon les observateurs, où la ville de Rapture n'avait aucune âme. Décision du bonhomme à l'époque : on recommence tout. Même chose pour le scénario, qui à l'origine s'étirait sur plus de 70 ans et causait de scientifiques dans des tanks, de trois guerres civiles... : on coupe. Le gameplay et l'ambiance primeraient donc sur l'histoire, que le joueur doit découvrir par lui-même (Levine considère les cut-scenes comme une faiblesse), et tant pis s'il s'en cogne ou passe à côté de l'essentiel.

Suite à ces remaniements, BioShock se découpait selon trois niveaux, chacun s'adressant à un type de public :
- "Où dois-je aller ? Qui dois-je tuer ?" (le gros de la clientèle, bas du front mais synonyme d'unités vendues)
- "Je dois tuer Andrew Ryan, il y a ce type Fontaine, il y a les Petites Sœurs..." (ceux qui s'intéressent un peu à la trame)
- "Pensez à la musique. Il y a ce gamin bizarre au fond de la classe, qui recopie sur son cahier les paroles de Nirvana. Ça, c'est le fan hardcore, il faut lui donner un niveau de détails romanesque. Ce doit être là, mais cela ne doit pas se mettre en travers du chemin du mec qui se contente de jouer à Madden et Halo."

Conclusion : "Si vous voulez que les gens suivent votre scénario, il faut qu'il soit vraiment (fuckin') stupide". Sous-entendu, comme celui de BioShock. Les scénaristes doivent donc être ouverts au fait que, parfois, c'est le jeu qui dicte la direction que va prendre l'histoire, histoire qui doit arriver tardivement à maturité, tandis qu'il est souvent plus important de poser des questions que de donner des réponses pour entretenir le mystère (comme dans la série Lost ou le film Cloverfield). Ainsi, celle de BioShock n'a été finalisée que huit mois avant la sortie, au grand dam de nombre de ses collègues qui s'impatientaient. Au moins, on comprend mieux pourquoi ils l'ont poussé dehors. Blague à part, Ken Levine a beaucoup parlé et son intervention (très intéressante) est détaillée chez Gamasutra. Du coup, la suite sans lui, ça va peut-être pas aussi bien.

Arthur Rabot

Tout lire

Réagir

Vous en parlez
1 2 go next
Tictacman, le 21/02/08 15:25:21 a dit:
Ice, le 21/02/08 15:34:13 a dit:
Hiruma, le 21/02/08 15:34:34 a dit:
Lucius Tarkin, le 21/02/08 15:38:05 a dit:
Madval, le 21/02/08 15:44:07 a dit:
Rabbitman, le 21/02/08 15:54:01 a dit:
henshin, le 21/02/08 16:09:33 a dit:
InkizitoR, le 21/02/08 16:13:51 a dit:
Billoute, le 21/02/08 16:25:02 a dit:
wqwqwq, le 21/02/08 16:26:30 a dit:
legna, le 21/02/08 16:36:29 a dit:
Zoerfel, le 21/02/08 16:50:25 a dit:
IrishCarBomb, le 21/02/08 17:20:03 a dit:
Grand_Maître_B, le 21/02/08 17:22:00 a dit:
legnaC'est sur que si on fait le parallèle entre la profondeur du scénario et le plaisir que m'a donné ce jeu les 4 fois ou je l'ai finit, et comment des jeux avec des scénario alambiqués et à rallonge (NWN2) m'ont lassé avant le dénouement, on peut se demander ce qui prime...
+1 La vraie question est qu'il s'agit de jeux. Alors, le scénario, ça peut être au contraire une entrave au jeu. Les cut scenes de 3 plombes pendant lesquelles on regarde l'histoire se dérouler, cela ne m'apparaît pas être synonyme de (bon) jeux. Si je veux une belle histoire, je lis un bon livre ou je regarde un bon film. Si je veux jouer, je veux tirer/sauter/fighter/leveler. Ce qui est important dans ce cas c'est le gameplay (primordial même) et l'immersion, donc l'ambiance du jeu. Maintenant, si l'histoire est sympa, tant mieux. Mais bon, soyons honnête, l'histoire des HL n'est pas bonne, tandis que l'immersion est géniale. Quake 3 par exemple ne comportait même pas d'histoire (ou alors, elle m'a vraiment pas marqué) et ce jeu est meilleur que quake IV (plus joli que le 3, mais c'est tout, alors qu'il y a une histoire). Tiens, je pense aussi aux Alone in the dark ou aux Resident evil. Ces jeux marchent lorsqu'ils reposent sur un bon gameplay et une bonne ambiance. Après, que la trame de fond soit un sous sous sous Lovecraft, peu importe. Que ceux qui préfèrent suivre l'histoire principale d'un GTA à causer des accidents de voiture à bord d'un camion de pompier ou à se coller 5 étoiles pour voir combien de temps ils peuvent tenir face aux flics me jettent la première pierre :)
Shamanix, le 21/02/08 20:09:04 a dit:
Grand_Maître_B, le 21/02/08 20:41:27 a dit:
Therapy2crew, le 21/02/08 21:09:18 a dit:
InkizitoR, le 22/02/08 03:20:01 a dit:
Ce qui est triste c'est qu'on a l'impression que les jeux denses avec à la fois un background de folie et une trame captivante ne se feront plus sous prétexte que la jouabilité serait trop compliqué... par exemple les commandes de Deus Ex et System Shock 2 étaient "compliquées" (pas assez de boutons sur une manette de console pour tout gérer) mais c'était nécessaire pour la pléthore d'options disponibles (QUI INLUENCENT LA MANIERE DE JOUER!) et allait de pair avec une trame à tiroirs influencé par les (vrais) choix du joueur... D'ailleurs à ce titre il est tout à fait possible de finir Deus Ex sans tuer qui que ce soit mis à part les boss. En gros c'est bête mais un jeu avec une prise en main austère due à la gestion de tas d'options (je n'ai jamais trouvé toutes les modifications possibles des armes dans System Shock 2) est bizzarement signe d'une richesse de jeu qui se retrouve à tous les niveaux (Deus Ex 2 s'est planté car il était super simpliste quand même, tout ça pour coller à la jouabilité demandée avec une manette, d'ailleurs c'est plus la suite de la version tronquée de Deus Ex 1 sur PS2). Pareil pour la série des Dark Project tiens, je suis un fan absolu de ces jeux, et le dernier s'il est plus facile que les 2 premiers est quand même génial. Mais ces jeux sont "trop compliqués" encore une fois: qui veut jouer à un FPS où le plaisir vient du fait qu'il faille se planquer au lieu de bourriner? Et utiliser ses armes pour ne tuer que ceux qui le méritent? (lol) Pas le joueur casual de base à priori... fait chier!
Shamanix, le 22/02/08 08:28:05 a dit:
cladamousse, le 22/02/08 13:12:06 a dit:
1 2 go next

vers forumVers le forum vers forum