La dernière fois qu'on a parlé de Starcraft II, c'était pour un trailer filmé par un manchot, quatre screenshots à disséquer à la loupe et pour de la publicité in-game "ah ouais mais non, Mr Activision a dû confondre". Aujourd'hui, on a de la matière, de la vraie, bien travaillée et en quantité raisonnable, puisque Blizzard a déroulé le tapis rouge pour les Zergs.
Bon, il y a aussi de la gnognotte. C'est pour ça que vous allez lire tout seul comme des grands sur le site officiel la page d'information dédiée à la race, les profils des Mutalisks (unités volantes) et des Hydralisks (capables de s'enfouir, et probablement de s'enfuir si vous êtes couards). Et puis les screenshots aussi, pas besoin qu'on vous tienne les yeux. Mais que reste-t-il alors ? Plein de vidéos, à commencer par le fameux trailer (ci-dessus), dans une qualité décente et grandiloquent à souhait, qui dévoile rapidement plusieurs troupes de ces saloperies d'extraterrestres belliqueux. Surtout, ce sont deux démonstrations de gameplay, l'une contre les Protoss, l'autre contre les Terran, qui se révèlent les moins avares en informations, surtout quand on les recoupe avec la Zerg Fact Sheet qui a circulé un peu partout.
Je ne vais pas en faire complètement le détail, sachez simplement que si l'on retrouvera des unités classiques comme les vifs et fragiles Zerglings, les Hydralisks (et leur variante Lurker), les Ultralisks (les colosses) et les Mutalisks, plusieurs nouvelles seront disponibles : la Queen, puissante au corps à corps et capable de renforcer les défenses d'une base via des structures spéciales ou la régénération de bâtiments endommagés ; le Roach, qui peut encaisser de nombreux dommages puisqu'il dispose d'un pouvoir auto-guérisseur et ne peut être vaincu que sous un feu nourri ; le Baneling, un petit machin verdâtre qui roule et se fait sauter sur l'adversaire ; les Nydus Worms qui servent de tunnels et peuvent se rendre n'importe où sur la map ; l'Infestor, qui peut contaminer une structure pour qu'elle produise des Infected Marines ; le Corruptor, qui a un effet voisin sur les unités volantes ou encore le Swarm Guardian, évolution du Mutasilk, dont l'attaque au sol est puissante et génère au passage de petites troupes. Bref, les amateurs de fourberies et de science-fiction épique devraient être comblés, surtout si l'équilibrage est à la hauteur des possibilités tactiques présentées.
Ne partez pas de suite, il en reste encore un peu, pour les Terrans cette fois, avec une cinématique virile et une démo de plus de onze minutes, qui parle des nouveautés (radar qui scrute le brouillard de guerre, extensions pour doubler la production d'une caserne, Vikings et Banshees...). Pas certain que ce soit aussi récent que GameTrailers le prétend, mais pour ceux qui les auraient manquées, ce sera toujours bon à prendre. Alors que dire au final à part "Foutrediantre ! Je mute en Coréen ! Je ne me moquerai plus ! Je réserve le test !" ? Que je ne peux pas, exactement, merci les gars de me rappeler que la vie est injuste.
Ah et sinon tes liens en .xml marchent pas, ils mènent vers des
[QUOTE=StarCraft II]Erreur lors de la transformation XLST : Échec de transformation XSLT.
à la base oui, mais il semble que la reine se soit posé sur son trône
sinon, c'est vrai qu'en vue de près, dans la cinématique Zerg, on voit mieux les limitations du moteur 3D qui semble quand même très proche de celui de Warcraft III pour le coup
mais bon, je fais partie des idiots qui se contenteront d'un Starcraft au goût du jour plutôt qu'une vraie révolution, pour ça je joue à SupCom. faut pas bouder son plaisir!
Oui, je me suis dit ça aussi dans le trailer utilisant le moteur IG. Le fait que certaines animations aient été reprises, d'ailleurs. Unités calibrées pour tenir en beaucoup d'exemplaires à l'écran, comme... SupCom ? (Ce ne serait pas Totala au goût du jour, d'ailleurs ? :ninja:)
Pour la Reine, cette refonte vient directement du fait qu'elle était sous utilisée dans brood war, alors que c'est une unité importante en terme de background.
Euh... ca reste quand même sacrément sexy pour un moteur de RTS. Faut pas oublier que ce truc doit être capable d'afficher des dizaines de ces unités à l'écran. On est bien loin de la mocheté d'un sup com :mellow:'fin la c'est surtout le design qui fait la différence.
Réalistes ? On parle bien d'un jeu vidéo futuriste avec des mechas ?
Les échecs n'ont pas vu d'innovation dans leur gameplay depuis des milliers d'années, pourtant il continue à s'en vendre des plateaux par palettes. Blague à part, je pense que le public visé par SC II se divise grosso-modo en deux: les joueurs solos qui veulent juste la suite de l'histoire (et qui s'en foutent donc des innovations), et les joueurs multi, surtout coréens, qui jouent à StarCraft depuis 10 ans et pour qui le moindre changement apporté au gameplay est une hérésie.
La pression coréenne est tout de même réelle là dessus, tu as encore des brouettes de coréens qui s'étripent online sur StarCraft, donc :
Si beaucoup de changement > La Corée boudera le jeu car elle veut le même en plus joli
Si peu de changement > Une partie des joueurs au niveau mondial ne verra pas l'interet de jouer à une mise à jour graphique
Blizzard a les ingrédients mais va t'il bien les doser ?
Quelle suspense !
EDIT :Grilled by Mister Wiki:p
Ayest c'est partie pour la petite gueguerre des RTS-qui-n'ont-rien-a-voir-entre-eux.
Conçernant les couleurs flashy...oui mais non en fait, comme il a été précisé plusieurs fois sur le topic dédié au jeu, ces couleurs playmobil seront désactivables pour donner des couleurs plus froides, plus sérieuses :
Voilà, ça c'est fait. Maintenant question gameplay on va dire qu'on s'en fout pas mal tant que le fun est là, Duke3D par exemple c'est vieux, dépassé vu et revu au cours des années et pourtant c'est toujours aussi fendard de se faire des parties en coop. Alors comparer RTS et FPS cay nul mais que voulez vous j'ai pris le premier truc qui me vient à l'esprit.
Maintenant comparé Supcom ou on a l'adversaire plus par l'usure que par la tactique à un Starcraft qui ( apparemment ) pourrais donner des parties entre fourbes de tout poils...a pas lieu d'être mon bon !