Serveurs

image type de jeu
VAC securedMedic
14/24
cp_dustbowl  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] P@ko 30
NaZe | El gringo 15
Lycan 12
Preston 9
CTF | GurtmeK (medic d'attak) 8
AkylaDODSON 8
jean le fou 8
Mirumoto 5
JESTER n00b
Zajacik n00b
[GB] Gogo n00b
image type de jeu
VAC securedScout
0/24
pl_repository_b3  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedPyro
24/24
tc_hydro  fermer Screen Map
Nom Score
DeFrag/H4reM 67
Mc-fly**- 64
Dr. Horrible 59
.outcast 38
Žє₣єҜα 34
ImC^.Force Rouge 34
[Gros] Femto 28
ket- 19
Choupinouu 17
Psycho 16
[Da Wotw] Raoul Adroite<---Back 16
Stav 14
Howard Alt Eisen 12
{M@lfra$} Ghorghor 9
Ce-Mini 8
Haelle* 5
Tibo 3
-=Scørpiøn=- 3
Nyu 3
Ce-Ersson 2
Erkin n00b
TurboShed n00b
Cowboy From Hell n00b
FuR4x n00b
image type de jeu
VAC securedSpy
0/24
pl_goldrush  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedUber
24/24
cp_labor  fermer Screen Map
Nom Score
Zell >Seek Player pour team 9
S3BB0_L1C1OUS 1€ ≠ 1$ 8
Pizza Pomme De Terre 8
ZoumZoumMan 6
[CCCPC] Wazatiste 5
ΔﻜﻜHυחΤεR 4
Bioguitch 4
[CPC] Kass Kroute 3
Franky_4_Doigts 3
AngelusSauron 3
Kopeck 3
PunkRod 2
[CPC] Freudeubeudeuheu 2
djoudjou 2
Garfield 2
[VILE] Coyote 2
oAz 1
[CPC] Kiss My Axe 1
[CPC]solitfa 1
-=[R.A.C]=-LordJub 1
Jimbow n00b
`کcAnĐalZ. or JaZz. n00b
[CPC] TyleR n00b
[CCCPC]Flubber Texas Ranger n00b
image type de jeu
VAC securedJackson
0/4
l4d_hospital01_apartment  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedLenzi
0/8
l4d_vs_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedRaimi
0/4
l4d_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedRodriguez
0/4
l4d_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedRomero
0/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedO'bannon
4/4
l4d_farm04_barn  fermer Screen Map
Nom Score
[DeadCPC]DraKhern 17
[TdLt]MaNgE ToN CaCa 4
[CPC]montou 3
phil_le_ipe 2
image type de jeu
VAC securedBoyle
4/4
l4d_hospital03_sewers  fermer Screen Map
Nom Score
Dark_pingouin 12
[Be]L.AngeL 1
[CPC] touriste n00b
GuEdIn n00b
image type de jeu
VAC securedMattei
8/8
l4d_vs_hospital05_rooftop  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] Ben Baker n00b
Mr.Morse n00b
Wicket47 n00b
Jiii n00b
[fr] Jo n00b
Pump Up The Jam n00b
[CPC]Elpiero n00b
[CPC]Marty n00b
image type de jeu
VAC securedCraven
0/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedWood
0/8
l4d_vs_airport01_greenhouse  fermer Screen MapLe serveur est vide

Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
15124 kills
classe_image
Medic
[CPC] Boitameuh
1072 kills
classe_image
Demoman
nameless65
16655 kills
classe_image
Scout
Nesquik
5753 kills
classe_image
Engineer
Option > Haelle...
2818 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
20769 kills
classe_image
Spy
[CPC] Mr.Ike
8406 kills
classe_image
Sniper
mrcaribou
9351 kills
classe_image
Heavy
[CPC] Caillou
7263 kills
Actualités > Jeu Vidéo > Starcraft 2 : les Zergs à l'honneur

Starcraft 2 : les Zergs à l'honneur

blizzards | screenshots | Starcraft II | trailer | video | zergs
le 12/03/08 à 10:47

La dernière fois qu'on a parlé de Starcraft II, c'était pour un trailer filmé par un manchot, quatre screenshots à disséquer à la loupe et pour de la publicité in-game "ah ouais mais non, Mr Activision a dû confondre". Aujourd'hui, on a de la matière, de la vraie, bien travaillée et en quantité raisonnable, puisque Blizzard a déroulé le tapis rouge pour les Zergs.

Bon, il y a aussi de la gnognotte. C'est pour ça que vous allez lire tout seul comme des grands sur le site officiel la page d'information dédiée à la race, les profils des Mutalisks (unités volantes) et des Hydralisks (capables de s'enfouir, et probablement de s'enfuir si vous êtes couards). Et puis les screenshots aussi, pas besoin qu'on vous tienne les yeux. Mais que reste-t-il alors ? Plein de vidéos, à commencer par le fameux trailer (ci-dessus), dans une qualité décente et grandiloquent à souhait, qui dévoile rapidement plusieurs troupes de ces saloperies d'extraterrestres belliqueux. Surtout, ce sont deux démonstrations de gameplay, l'une contre les Protoss, l'autre contre les Terran, qui se révèlent les moins avares en informations, surtout quand on les recoupe avec la Zerg Fact Sheet qui a circulé un peu partout.

Je ne vais pas en faire complètement le détail, sachez simplement que si l'on retrouvera des unités classiques comme les vifs et fragiles Zerglings, les Hydralisks (et leur variante Lurker), les Ultralisks (les colosses) et les Mutalisks, plusieurs nouvelles seront disponibles : la Queen, puissante au corps à corps et capable de renforcer les défenses d'une base via des structures spéciales ou la régénération de bâtiments endommagés ; le Roach, qui peut encaisser de nombreux dommages puisqu'il dispose d'un pouvoir auto-guérisseur et ne peut être vaincu que sous un feu nourri ; le Baneling, un petit machin verdâtre qui roule et se fait sauter sur l'adversaire ; les Nydus Worms qui servent de tunnels et peuvent se rendre n'importe où sur la map ; l'Infestor, qui peut contaminer une structure pour qu'elle produise des Infected Marines ; le Corruptor, qui a un effet voisin sur les unités volantes ou encore le Swarm Guardian, évolution du Mutasilk, dont l'attaque au sol est puissante et génère au passage de petites troupes. Bref, les amateurs de fourberies et de science-fiction épique devraient être comblés, surtout si l'équilibrage est à la hauteur des possibilités tactiques présentées.

Ne partez pas de suite, il en reste encore un peu, pour les Terrans cette fois, avec une cinématique virile et une démo de plus de onze minutes, qui parle des nouveautés (radar qui scrute le brouillard de guerre, extensions pour doubler la production d'une caserne, Vikings et Banshees...). Pas certain que ce soit aussi récent que GameTrailers le prétend, mais pour ceux qui les auraient manquées, ce sera toujours bon à prendre. Alors que dire au final à part "Foutrediantre ! Je mute en Coréen ! Je ne me moquerai plus ! Je réserve le test !" ? Que je ne peux pas, exactement, merci les gars de me rappeler que la vie est injuste.

img/news/24138/starcraft2_37419_8993_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(1)_37420_5431_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(2)_37421_9282_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(3)_37422_6609_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(4)_37423_3479_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(5)_37424_3488_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(6)_37425_6931_80x80.jpg
Arthur Rabot

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Uriak, le 12/03/08 11:44:58 a dit:
groxx, le 12/03/08 11:59:59 a dit:
Ghadzoeux, le 12/03/08 12:10:58 a dit:
Ash_Crow, le 12/03/08 12:20:55 a dit:
Manu, le 12/03/08 12:24:20 a dit:
Ash_Crow, le 12/03/08 12:27:21 a dit:
Zevka, le 12/03/08 12:31:36 a dit:
Ghadzoeux, le 12/03/08 12:34:18 a dit:
Uriak, le 12/03/08 12:46:51 a dit:
Arthur Rabot, le 12/03/08 12:49:56 a dit:
Mr.Gnou, le 12/03/08 13:54:15 a dit:
Hirilorn, le 12/03/08 14:17:46 a dit:
Ash_Crow, le 12/03/08 14:26:18 a dit:
Blind_God_W@D, le 12/03/08 14:29:21 a dit:
Mr.Pipboy, le 12/03/08 14:29:42 a dit:
HirilornJe ne parlerais pas de mocheté pour Supcom. Simplement que les graphismes de Starcraft sont très colorés, avec des couleurs flashy, et c'est à la mode en ce moment. Les graphismes de Supcom sont simplement plus réalistes, donc plus fades et moins vifs côté couleurs. J'ai quand même l'impression que Starcraft II risque d'être un des premiers 'semi-bide" de Blizzard : pour le moment, je n'ai vu aucune innovation dans le gameplay, ni même d'un point de vue stratégique : ce sont les mêmes unités, qu'on ressort, parfois avec une tronche différente, et les nouveautés sont assez peu nombreuses au final. A contriario, entre Supcom et Total Annihilation, il y a quand même une marge : les unités sont tout de même très différentes entre les deux, il y a une faction en plus, on gère bien plus d'unités, etc...
Ayest c'est partie pour la petite gueguerre des RTS-qui-n'ont-rien-a-voir-entre-eux. Conçernant les couleurs flashy...oui mais non en fait, comme il a été précisé plusieurs fois sur le topic dédié au jeu, ces couleurs playmobil seront désactivables pour donner des couleurs plus froides, plus sérieuses : Voilà, ça c'est fait. Maintenant question gameplay on va dire qu'on s'en fout pas mal tant que le fun est là, Duke3D par exemple c'est vieux, dépassé vu et revu au cours des années et pourtant c'est toujours aussi fendard de se faire des parties en coop. Alors comparer RTS et FPS cay nul mais que voulez vous j'ai pris le premier truc qui me vient à l'esprit. Maintenant comparé Supcom ou on a l'adversaire plus par l'usure que par la tactique à un Starcraft qui ( apparemment ) pourrais donner des parties entre fourbes de tout poils...a pas lieu d'être mon bon !
Hirilorn, le 12/03/08 14:40:45 a dit:
Quand je parle de réalisme, je voulais plutôt dire "plausible". Quand on conçoit un tank, a priori, on ne s'amuse pas à lui coller un canon à section rectangle qui laisse à penser que les obus ont la même forme, juste parce que c'est plus funky. On ne peint pas non plus son tank dans un rouge vif, d'une parce que ça ne sert à rien, et de deux parce que c'est un peu voyant. Je voulais simplement essayer de trouver un qualificatif décrivant la politique graphique de Blizzard ces temps-ci, très warcraftienne : des armes improbables (haches ou épées forgées par un type dément qui n'avait que ça à foutre de mettre 3 millions de runes sur une lame en cristal, et de lui rajouter des dents qui ne servent à rien, et un dégradé de couleur allant du vert au rouge vif), des chevaliers à l'anatomie démesurée (muscles énormes). La transposition à Starcraft donne un graphisme qu'on pourrait qualifier de "warhammer 40K-like" : des space marines aux combinaisons démesurément grosses, des flingues énormes, des unités colorées à outrance, les vaisseaux d'aliens techno avec des cristaux bleus qui flottent par ci par là, alors qu'il apparaîtrait un chouia plus logique de les protéger des tirs au lieu de les montrer parce que ça fait plus funky graphiquement parlant, les unités des aliens "organiques" bourrées de dents, de crocs, de mucus en veux-tu en voilà, en ne pensant pas au fait que c'est probablement vraiment pas pratique, et surtout improbable d'avoir autant de dents et une anatomie aussi compliquée. Ouais, sinon, tu as sans doute raison pour l'éventuel succès, bien que l'exemple des échecs soit un peu contestable. Comme tu dis, il y aura deux publics : les coréens et les joueurs solos. Mais ça m'étonnerait quand même qu'il ait autant de succès que le premier Starcraft.
Uriak, le 12/03/08 14:46:09 a dit:
Hirilorn, le 12/03/08 14:46:17 a dit:
mrFish, le 12/03/08 14:48:15 a dit:
Uriak, le 12/03/08 14:54:05 a dit:
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