Pour son deux-centième numéro, plutôt que d'inviter ses lecteurs à une distribution publique de fessées, PC Zone s'est payé une grosse preview exclusive de Deus Ex 3, que nos confrères de CVG se sont empressés de décortiquer tandis que l'obscur canal tchèque de Tiscali se chargeait des scans d'artworks et qu'un Community Manager saupoudrait le tout de quelques détails supplémentaires via le forum officiel.
De tout cela on apprend que, avec la bénédiction de Warren Spector et Harvey Smith mais sans leur concours, ce nouvel épisode suivra un chemin cher à l'industrie, celui de la satisfaction conjointe des habitués et des novices d'une franchise. Lequel mène souvent droit dans le mur, mais c'est un autre débat. Ainsi, d'un côté les développeurs promettent un scénario retors, des dialogues en voulez-vous en voilà, du piratage, une progression à base d'XP et un jeu ouvert et reposant sur des choix variés, mais expliquent d'un autre que la santé sera gérée comme dans les derniers Call of Duty (on s'accroupit dans un coin, on attend et ça passe, comme le mal de voiture) et que l'infiltration reposera sur un système de couverture à la Gears of War. Concrètement, Deus Ex 3 sera un FPS amené à se muter régulièrement en un TPS et baigné d'une esthétique à cheval entre le cyberpunk et la Renaissance (celle de Léonard de Vinci, pas de Jésus) et retranscrite à l'écran par le moteur de Tomb Raider: Underworld. On y incarnera Adam Jensen, vigile lambda d'une société spécialisée dans les augmentations biomécaniques dont le destin bascule lorsqu'il se retrouve au cœur d'une conspiration le jour où un mystérieux commando prend d'assaut la compagnie et bousille tout le monde.
Les dites augmentations étant en quelque sorte les ancêtres des nanotechnologies des épisodes précédents, Deus Ex 3 sera un prequel sis en l'an 2027. Au nombre de 20, elles seront évidemment utilisables par le sieur Jensen, lequel pourra dès lors choper des ennemis en traversant les murs ou se prémunir d'une chute fatale grâce à des tentacules sortant de son dos. Enfin, notez que les développeurs ont bien l'intention de ne pas se vautrer comme leurs prédécesseurs sur Deus Ex 2. En guise d'exemple de cette profession de foi, ils promettent plusieurs types de munitions (DX 2 n'en avait qu'un) à utiliser en combinaison d'armes upgradables selon vos désirs. Aaah enfin, à moi la coquille flingueuse d'Une nuit en enfer !